Com triar un monitor LCD?

Com triar un monitor? Tant si es tracta de l'aparença, com de la consideració del rendiment del cost, o la recerca del rendiment final del producte, és possible que molts consumidors no ho entenguin especialment, el següent inspector de qualitat us portarà a comprendre el mètode de compra de monitors LCD.
1. Visualització de la pantalla
Quan comprem monitors LCD, la primera consideració és la mida de la "cara". La mida de la pantalla es calcula segons la diagonal de la pantalla, normalment en polzades (polzades) com a unitat, que fa referència a la longitud de la diagonal de la pantalla. L'elecció de la mida de la pantalla és molt subjectiva. Algunes persones prefereixen les pantalles grans, mentre que altres prefereixen les pantalles petites. L'elecció es pot fer segons el vostre propi pressupost i preferències.
2. Resolució
La resolució s'utilitza principalment per a la claredat de la imatge. Com més alta sigui la resolució, millor serà la qualitat de la imatge i més detalls es podrà mostrar. En termes generals, com més gran sigui la resolució del monitor, millor. Avui dia, fins i tot els monitors barats tenen almenys una resolució de 1920 x 1080, un format estàndard anomenat "1080p". Aquest format s'utilitza àmpliament a la majoria de televisors LCD estàndard, telèfons mòbils i tauletes, i una gran varietat d'altres tecnologies. A més de 1080p, hi ha opcions per a resolucions més grans, però també són més cares. Per tant, dins del pressupost, intenteu triar un monitor amb una resolució més gran.
3. Tipus d'interfície
En els darrers deu anys de desenvolupament, la interfície dels dispositius de visualització ha sofert grans canvis! Solíem utilitzar més la interfície VGA blava, i després va aparèixer la interfície DVI blanca. Quan ens trobem amb diferents interfícies, hem de comprar un connector d'interruptor per a la transferència. Més tard, hi havia interfícies HDMI i altres, i ara hi ha interfícies DP i USB tipus C. Per als monitors que fem servir cada dia, HDMI és absolutament dominant. És madur i estable, i també pot satisfer les necessitats diàries, però no es recomana utilitzar la interfície HDMI quan s'aplica per controlar el calibratge del color del maquinari, faltarà el seu rang RGB, la interfície DP és una millor opció per al calibratge del color. La practicabilitat de la resta d'interfícies també és molt alta, i també s'estan popularitzant algunes interfícies relativament "fredes". Per tant, triar segons les seves necessitats és la solució més fonamental.
4. Freqüència de refresc
La taxa d'actualització fa referència al nombre de fotogrames per segon que pot mostrar un monitor, mesurat en Hertz (Hz). Les freqüències de refresc més habituals són 60 Hz i 144 Hz, però també n'hi ha de 50, 75, 85, 165, 200 i 240 Hz. En els videojocs, com més gran sigui el rendiment de l'ordinador, més gran és la velocitat de fotogrames (fps), més suau és la pantalla del joc i la freqüència de refresc del monitor ha de ser superior o igual a la velocitat de fotogrames del joc per exercir plenament el seu màxim. rendiment. En general, la freqüència de refresc de la pantalla és, per descomptat, com més alta millor. Tanmateix, per a la gran majoria de persones, és difícil notar la diferència entre 60, 144 i 240 Hz, i l'usuari mitjà només necessita un monitor de 60 Hz.
5. Sense pantalla de presentació
La pantalla parpellejarà en qualsevol fons per sota de la brillantor màxima. A causa del límit de la percepció de l'ull humà del parpelleig, és difícil per a l'usuari percebre aquest parpelleig, però aquest problema no es pot ignorar. Tot i que la nostra visió no pot detectar el parpelleig, els músculs de l'ull humà es contrauen i s'obren constantment, cosa que farà que la pressió intraocular augmenti amb el pas del temps i els ulls experimentaran dolor, entumiment i dolor. També causarà alguns danys a la vista.
Com identificar la pantalla sense parpellejar? Després de comprar el monitor, utilitzeu la càmera o el telèfon mòbil per fer una foto del monitor, no cal fer-ne una foto, només mireu la imatge capturada per la càmera o el telèfon mòbil. Quan una pantalla amb una pantalla de presentació té una brillantor baixa, podeu veure ratlles ondulades a la pantalla, que no apareixeran en una pantalla sense la pantalla de presentació.
6. Mode de llum blava baixa
Low-Blue Light, una nova característica que es va fer popular al voltant del 2016, ara és una característica estàndard als monitors. Segons els informes dels mitjans, la llum blava fa temps que fa fàstic. Després de tot, el dany als ulls s'ha comprovat amb exemples mèdics. El mode de llum blava baixa sol prendre la forma d'un control lliscant o d'una sèrie de preajustos que redueixen gradualment la llum blava de la imatge. Després d'activar aquesta funció, tindrà un cert impacte en la representació del color de la imatge general, però és necessari protegir els ulls.
7. Temps de resposta
El temps de resposta, també conegut com a temps de resposta estàndard, fa referència al temps que triga a apagar un píxel i, a continuació, encendre-lo i apagar-lo de nou (o del negre al blanc i tornar al negre). El temps de resposta de la pantalla es divideix en temps de resposta estàndard i temps de resposta en escala de grisos. Si el temps de resposta és massa llarg, hi haurà "desenfocament" i "fantasmes" en jugar i veure pel·lícules. Quan els consumidors compren, l'experiència general és que com més curt sigui el temps de resposta, millor. A més, cal tenir en compte que el temps de resposta es divideix en dues parts: Tr (temps de pujada) i Tf (temps de baixada). De negre a blanc, va pujant, i de blanc a negre s'anomena baixada. El temps de resposta és la suma d'aquests dos valors. . Tanmateix, alguns fabricants només marquen un d'aquests dos valors per enganyar els consumidors. Per tant, tothom ha d'entendre clarament a l'hora de comprar.
8. Pantalla corba
Les pantalles es divideixen en pantalles de pantalla plana normals i pantalles corbes. En teoria, una pantalla corba ofereix un angle de visió més ampli i una experiència "immersiva", amb un radi de curvatura més petit i un grau de curvatura més gran. Per obtenir els avantatges de la superfície corba, cal una pantalla gran de 100-polzades i s'asseu molt juntes, cosa que us pot oferir una experiència més "cinemàtica". Però probablement no voldreu un televisor o un monitor d'ordinador tan gran, i probablement no vulgueu seure tan a prop. Si el vostre monitor no és tan gran, un monitor corbat no és gaire útil.
9. Brillantor/Contrast
El cristall líquid és una substància entre el líquid i el cristall, que no pot emetre llum per si sola, de manera que la brillantor de la llum de fons determina la seva brillantor. En termes generals, com més gran sigui la brillantor de la pantalla de cristall líquid, més brillants són els colors que es mostren i millor serà l'efecte de la pantalla; si la brillantor és massa baixa, els colors que es mostren seran més foscos i et sentiràs cansat després de mirar-ho durant molt de temps. El contrast és la relació de brillantor, que es refereix a la brillantor d'una pantalla blanca dividida per la brillantor d'una pantalla negra en una habitació fosca. Per tant, com més brillant sigui el blanc i més fosc el negre, més gran serà la relació de contrast, més clara i brillant serà la imatge mostrada i més forta serà la capa de color. Per als consumidors que sovint utilitzen ordinadors per jugar o fer processament de gràfics, haurien de triar monitors LCD amb relacions de contrast més altes. Per als usuaris que tenen un punt suau per a les superproduccions de DVD, una pantalla LCD d'alt brillantor/alt contrast és l'opció més adequada. Per descomptat, no és que com més gran sigui la brillantor i el contrast, millor. Veure una pantalla LCD d'alta brillantor durant molt de temps també farà que els ulls es cansin fàcilment.
10. Píxels dolents
Els "píxels dolents" són píxels físics que no es poden reparar al panell LCD i es divideixen en dos tipus: punts brillants i punts foscos. Els punts brillants fan referència als píxels que encara emeten llum quan la pantalla es mostra en negre, i els punts foscos es refereixen als píxels que no mostren color. Com que la seva existència afectarà l'efecte de visualització de la imatge, com menys píxels morts, millor. Quan els consumidors trien monitors LCD, no haurien de triar productes amb més de tres píxels morts. Com provar els píxels morts del monitor? Els usuaris poden provar amb l'ajuda del programari de prova de monitors (Nokia Monitor Test). A més de "Taques fosques" i "Resaltats", també hi ha "Taques de color" que sempre mostren un sol color.
11. Angle de visió
La llum de la pantalla de cristall líquid es projecta cap endavant a través del cristall líquid en un angle gairebé vertical. Per tant, quan observem la pantalla des d'altres angles, no serà tan clara com la pantalla CRT, però veurà colors evidents. distorsió. Això és causat per la mida de l'angle de visió. L'angle de visió es divideix en angle de visió horitzontal i angle de visió vertical. Quan trieu una pantalla de cristall líquid, heu d'intentar triar un producte amb un angle de visió gran. Actualment, l'angle de visió de la pantalla de cristall líquid és bàsicament de més de 140 graus, cosa que pot satisfer les necessitats dels usuaris habituals. Per molt que sigui l'angle de visió, si és convenient per al vostre propi ús és fonamental, i el millor és triar segons els vostres hàbits d'ús diari.
12. Servei postvenda
El temps de garantia del monitor el defineix el propi fabricant i, en general, té un servei de garantia gratuït complet de 1-3 anys. Per tant, els consumidors han d'entendre el període de garantia detallat, per evitar problemes amb el producte, que afectaran l'ús dels consumidors. Per tant, els consumidors haurien d'intentar triar productes amb un llarg període de garantia.